@daiji902

大惨事

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壁張り付きが高すぎて、近SHSでも受け身を取られるな、という時の対処の仕方を教えて頂きたいです。まず適正位置に張り付けるのがベストなのでしょうが・・・

基本的にどれだけ高い位置に張り付きしてもダウンは奪えます。
①両剣持張り付き時相手と距離が近い
微ダッシュ近S遠S立ちHS
②両剣持張り付き時相手と距離が遠い
ダッシュ>相手がずり落ちてから近Sディレイ立ちHS
③剣持or素手時
低空ダッシュJKディレイJSorJSJHS>着地PPP
④剣持or素手時
低空ダッシュJPJPJSJ8D
基本的にこれのどれか使えばダウンします。③④はどうしようもない時や設置コンボが安定しない時に使うといいでしょう。
是非試してみてください。

ブレイブルーの新作はやりますか?

うーん、レイチェルのビジュアルが大分可愛くなってて気になるところですがここに来てリベレーターが稼働間近な雰囲気なので流石にやらないと思いますねー。

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対スレイヤーの質問です。 画面のどこであれ、6P・6HS・マッパ・パイル、のどれかに触れてしまうと6割近くコンボで奪われる上に起き攻めで択を迫られてそこで読み負けるとそのまま倒されてしまいます。 なのでまずはそれらを絶対に喰らわない立ち回りを、と思い、経験則的に喰らう率が低い後方ジャンプや空中バックダッシュからのJS先端当てを、ゲージがある時は黄色仕込みで遠Sなどを振って、カウンターが取れれば追撃で画面端に持って行って倒しきる…という戦術で戦っているのですが、他に何か良い立ち回りあるでしょうか?

ずわっ!(素晴らしいの意)
前ダッシュ6HSやダッシュJPで迂闊な空中設置を咎めてくるので距離調整がほんとに難しい。
遠Sも無敵マッパやパイル合わせてくることもしばしば。
J2HS設置後に遠Sやカシウスや3Kもなかなかいいですね。
毎回やれというわけではありませんが立ち回りにダンディーから様子見しつつゲージ溜めてくるようであれば高空中ダッシュJHSを当てにいきたいですね。
あとよく立ち回りで使ってくる前Pがスカったら時に遠S当てて逃げるとかも。
僕も色々試行錯誤中なので是非とも事故らないようがんばってください!

Do you speak any English?

I can't speak English. But translation is some degree possible, so you can communicate by sentences.

4k〆→前ジャンプ6s射出黄キャン→2hs射出→バックダッシュ の、黄キャンをミスして赤キャンが出てしまった場合どう動くのが良いですか?

赤キャンが出ても同様にめくり起き攻めは出来ます。
ただいつもとリズムが変わるためJK重ねが当たらないこともあるので設置を当てることを意識しましょう。
レシピとして6設置赤キャン後後ろジャンプ6設置or前ジャンプ6設置or空中バックダッシュ6設置とかでしょうか。
試してみてください。

あまりに勝てない時期が続いた時、どう脱却したのでしょうか? また、自分が明確に上達したとか勝てるようになったきっかけはありますでしょうか?

昔ほぼ同レベルのプレイヤーがいていつもガチってて負け越す時期は僕もありました。同レベルであれば相手が強くなったか、ワンパターンだったから読み負けが増えたとか考えられます。僕はコンボ精度と研究重ねるのは勿論ちょっと技の振り方を変えてみたりとかして脱却しました。
あまりに勝てないというのは同じレベルくらいの方でしょうか?ランクマで勝てないとなれば自然と自分のレベルがどれくらいに位置してるかある程度ものさしが出来ます。
特定の人に勝てないのであれば今一度自分の動画見直してダウンさせられてる原因を探してみては。
僕は上達というよりいかに一人用が出来るかだけをがんばってそれが形になっただけですねー。参考にならなくて申し訳ない。

初めまして。自分はラムレザルを使っているのですが、現在家庭用で8段くらいで止まってしまっています。 他のキャラを使ってもある程度まで行くのですが、やはり勝ち続ける事が出来ません。 正直何からやればいいのかわからない状態です。 何か基本的な事が抜けているのでしょうか? こんな時どうすれば良いのでしょうか?

高林 祐介
はじめまして。勝つのは勿論大切ですが負けた場合は何故負けたかを考えるといいです。
①コンボを落として捲られた。
②起き攻めで崩せない。
③立ち回りで逃げ腰になって負ける。
④牽制合戦で負けることが多い。
など。①や②であればトレーニングモードやるか動画見て研究。
③④であれば自分と同じレベルの人か少し上の人の対戦を見る。技相性を調べる等。
よくあるのがラムレザルのガトリング中段が当たらない相手が増えたとかダウロに確定反撃されるとかあります。自分を今一度見直してみては。

ダイジさんの大ファンです!教えて下さい。ラムレザルの画面端でHS遠目設置済、S剣所持時の画面端のコンボ選択でいつも困ってます。張り付ける前に、PK→HS剣回収→PPPで張り付けて、両設置コンで、4K締めをいつも狙ってます。ですが、回収する前にPPPで張り付けてしまった場合、中途半端(近S→素手HS→S設置→KK4K )になってしまい、HS設置も遠いままで、あまり相手にプレッシャー与えられません。なにかいいコンボあれば是非教えて下さい!

それであればダッシュ近S遠Sジャンプ6HS設置>着地近S>6S設置>ダッシュKK4Kでいいと思いますよ!
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4k締めの、表択の入り方についてコツを教えて頂けませんか? 前ジャンプすると全部裏回ってしまいます。

基本的に前ジャンプした段階で裏択になります。そこでその場設置か前ジャンプで裏択を維持。
後ろジャンプか空中バクステ設置することで表択になります。
コンボ時間が長くなった場合なら前ジャンプでも表択になることがありますのでその場合は前ジャンプかダッシュ前ジャンプで表裏に出来ます。つまり前ジャンプその場設置が表択、ダッシュ前ジャンプその場設置が裏択と言った感じで余計に見えません。悲観しろ。

コンボ練習の話なんですけど、「キャラAに当たればキャラB、Cにも(大体)当たる」、といったような当たり判定の似たグループってありませんかね?一人一人練習していくしかないでしょうか?

似たグループはありますね。ただ一番の問題は壁張り付きやられが特殊なキャラも数人いるのでそこは個別に練習したほうがいいかもです。
特殊なキャラはカイ、イノ、ラムレザル、ポチョですかね。
カイ、ポチョは低目にしても受け身されるの?っていうことが多いキャラ。イノは壁張り付きさせる際PPPがスカややすいし壁張り付き後も微妙に難しいキャラ。ラムレザルは壁張り付きが低すぎるとスカるキャラです。
ヴェノム、ザトーはそもそもの喰らい判定がアサシンになってるので使い手を暗殺したくなりますが頑張って練習しましょう。

アーケード新作が稼働したら、家庭用の人口に影響は出るでしょうか?家庭用で新作が出るまでは変わらないですかね?

次回作はキャラが増えることが一番で調整はほとんどありません。システムが変わるくらいなので地方勢であれば家庭用を続けると思いますよ。

画面端に張り付けた後距離が遠くなりすぎて近Sが当たらないとき、どうコンボをつなげば良いですか?

コンボが長くなったときよくあることですね。そういうときはPPPをする際にディレイPを駆使して相手をなるべく低目に張り付きさせましょう。そしたら低空ダッシュJK>6設置や2設置からコンボに繋げれます。2設置のコンボに関してはmin式で調べてね!
6設置からの両設置コンボをする際はJK>6S設置>着地ちょい待ち近S>6HS設置>ダッシュKK4Kでおけ。ただこのコンボする場合は逆に張り付きが低過ぎるとコンボがスカってしまうことがあるので高さ調整は気をつけましょう。やばいと思ったら補正切りしましょう。

メイのキャラ対をおしえてください!

ちょっと!人の話聞いてる!?キャラ対は答えにくいっていってるじゃない!低空ダッシュJSはしゃがみ待ちから対空することとJSと遠Sを適度にばら撒きしたり低空ダッシュ攻撃が届かない距離ならカシウスを取り敢えず打っておくこと!ボール出したらジャンプして避けるのと跳ねてから下をくぐる避け方を使い分けたほうが対空されたり変なカウンター食らわなくなるからね!

画面端締めのコンボで、k>4kとk>k>4kの締め方に違いはあるんでしようか?また、4k締めからの起き攻めを中下段詐欺飛びなどあればレシピを教えて頂きたいです!

KK4Kをやる理由はKとKの間に設置攻撃を当ててノックバックを減らしつつ4K に繋ぐためです。このおかげでかなりヒット数多くてもつながります。
K4Kはヒット数が少ない時に相手がしゃがみくらいしてた場合や2S設置を絡めるコンボの時に使います。K>2Sヒット>4Kとすることで4Kが最低空で拾えるため全キャラダウン取れるようになります。
4K〆後の起き攻めは基本的に設置済みと仮定して説明します。
4K後前HJ頂点後頂点で6HS設置(コマンド入力はいつもと逆)ここから
①降り際JK
裏回りからの詐欺飛びJK起き攻め。ブリッツに無力。
②着地足払いダウロ
下段。ブリッツ昇竜に弱い。
③降り際空中ダッシュJKJHS
中段。ブリッツされても弾かれないことがあるがJKがスカる。昇竜に弱い。
表択として
前HJ頂点で4S回収から
①着地足払いダウロ
表下段。ブリッツに強いが昇竜に弱い。
②降り際空中ダッシュJKJS
ブリッツ昇竜と投げ仕込み暴れに弱い
③降り際JK
ブリッツに弱い詐欺重ね。
こんな感じですかね。ゲージ使えば色々なものを無力化できます。レシピは過去のツイート参照してくだしあ。

メイ戦の立ち回り教えてクレメンス!J攻撃カウンターで毎回えらいことになります

カウンターとなると設置時に狙われてる感じですかね?
よくあるのが空中バクステしたタイミングでメイの低空ダッシュJSが引っかかってお亡くなりになることが多いです。
基本的にしゃがみながらジリジリ進んで遠Sが当たるか当たらないかの距離で指します。しゃがむ理由は地上から低空ダッシュJSをスカすため。スカッたら即PK>PKとか対空して運びコンや空中投げでおけ。降り際空中ダッシュJSはしゃがむと負けるのでただのジャンプされた場合は前PやJPJS等で対処するといいと思います。

ダウロが空中ヒットした時はどうするのが良いですか?

どういう状況かあまり分かりませんがバクステ読みダウロとかですかね?
相手の浮き上がりが高くなければ近SダウロやK4Kで拾えばいいと思います。高過ぎた場合はJPJSJ2Dみたいな普通の空コンでいいかと。

先程の者です、近Sダウロ→pk4k→kp→近Sダウロkディレイkディレイkがファウスト、チップ、ヴェノム、ザトー、ミリア、エルフェルト、メイ、イノに行けました今までの相手にはこれらが最適でしょうか? アクセルに、近Sダウロ→pk4k→2kpp→前ジャンプjpjkjsj8dという風にやれたりしたのですが貼り付けには・・・ やはり残りのアクセル、ラムレザル、ベッドマンにはkpk→kkkになるのでしょうか?

いくつか質問頂きありがとうございます。この質問がまとめみたいになってたのでこちらに返信を。
そこそこ安定して運べるコンボであればそのレシピでいいかもです。
勿論PK4K後近Sダウロ>KP>KKKでも問題ないと思います。
アクセルはKP>2PPK>PPPですかね。
もしくは2KPP>ダッシュJPJ8D>着地ダウロ>PPPが距離次第でつながると思います。
ただまぁ火力の観点で言えば端背負いであれば従来のコンボで十分ですし少し中央寄りなら運び込んで画面端運送でいいと思います。勿論設置箇所が反対側であれば裏回りコン推奨ですが。

ラムちゃんはマック、モス、ウェンディーズ、ドムドムバーガーのどのハンバーガー好きそうですか?

僕はバーガーキング推しでずわっ。

相手を4pで固めてるときにいい暴れ潰しないでしょうか?

4Pの連携でよく使うのは
①4Pで距離を離してそもそも小パン暴れが届かない位置でキャンセル設置
②4Pディレイ4K(あまり使わない)
③4PディレイK派生設置
④4PディレイKディレイ4K
⑤4P×n>2K設置
⑥4P×nバックハイジャンプ6設置
⑦4Pディレイ2KディレイP設置orPorディレイK
こんなところでしょうか。これらを使い分ければ大分対処し辛くなると思いますよ。

エル対策について教えて下さい。 具体的には2Sのリスクの負わせ方、画面端の遠めショットショットの抜け方など… 立ち回りは基本爆弾持ちにだけ反応し他は付き合わないようにと考えているのですが…

2Sスカに対して遠S当たればいいのですがタイミング悪いとスカって再度2S打たれると最高にハイッてやつになりますよね。スカる距離であればダウロも先端で当てられるのでもしガードされても確反である立ちPが届かないと思います。ちゃんと調べてないからあれですが。
ショットは離れているのであればFDで2回目をスカさせる必要がありますが、FDした場合は暴れはしないほうがいいと思います。もしやるなら2Kですかね。アッパーされると大抵の技負けてしまうのでジャンプはスカってるのを見てからすると思います。
爆弾持ってる時に投げてから即ショットの連携だけは当たってはいけない(戒め

遠目の距離でHS設置を落とすJP→降り際に空ダするか着地するかみたいな行動を延々とされたのですが、いまいち有効な対処が思いつきませんでした。今の所は空ダ読みで6PやJ8Dを置いたりJPを出す為に飛んだところにカシウスをぶつけたりしてるのですが、ダイジさんならどのように対処しますか?

僕も同じ行動をしますね。ただ6P強くなってるので2HS設置してダッシュで近づいて相手がJPしてたら真下で6Pってやれば大抵のキャラなら落とせるのでそれもありかも。
まぁ無難にこちらも後から垂直ジャンプしてJSばら撒きのがリスク少ないでしょうね。一番いいのは相手が無理して設置落とさずに空中ダッシュとかダッシュしてきたところを遠Sと6Pを置いとくことなので壊しても何も始まらないよって思わせたいですねー。

画面端での、j8dや、近Sj8d、低ダループなどの、高さ調節に使う技の判断の仕方を教えてもらえないでしょうか?

だいたい高さ調整をする場面は2設置絡みが多いと思いますが中量級ならJ8D>近SJ8Dで重量級は基本的にJ8D1回か近SJ8D1回やったらKKKやPPPで〆ます。
軽量級はJ8D>J8D>空中ダッシュJKJ8D>〆
とかですね。高さによってとなると少し難しいですがダッシュPPPが当たらない高さかどうかが全てですね。素手の場合は変にJ8DいれずにさっさとKKKからコンボ行くほうがダメージ高いし相手のバースト貯めない利点があります。高さ調整しなくても相手の受け身が取れないのであればJ8D1回やれば大抵KKKに移行できると思いますよ。

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