@daiji902

大惨事

Ask @daiji902

Sort by:

LatestTop

Previous

相手キャラによって若干の違いはあると思いますが、立ち回りではどこで読み合いを起こしてますか? 今までは基本的に逃げ回りつつHS射出してHS設置破壊する相手、しない相手を判断しつつS射出、遠S牽制のどちらかを選択してたのですが徹底されると攻めが続きません。 立ち回りで相手を嫌がらせてリターンのあるダウロなどを通しやすくする読み合いを教えて頂けませんか?

確かにダウロヒットが最大のリターンですがダウロを繋ぐ技が限られてます。触りやすい技はやはりJSと遠Sです。どちらもガードさせることが最大のリターンです。ゲージ溜まればJSが遠目に当たっても着地遠S赤RCダウロとか出きますしね。
また連携の一つとして
遠S6HS設置>ダッシュ遠S6S>ダウロ
というのがあります。ガードされてもダウロ>6S攻撃まで反撃し辛いのでオススメです。そこから画面端近くまで押し込むことも。
じゃあ遠SとJSをどうやってガードさせるかということになりますがバックHJ6HS>降り際空中ダッシュJPJKJS着地近S遠Sとか結構有効だったり。
もちろんダッシュでラムレザルの下に潜り込まれないように距離を調整する必要がありますが。
色々と難しいと思いますがキャラごとに通りやすい行動とそうでないのがあるので頑張ってみてください!

近Sダウロと近S足払いダウロ どちらが良いのでしょうか? 入力が楽なので前者で済ませていますが、足払いを入力した方がよい場面がありましたら教えていただけるとありがたいです。

近SダウロKKKより近S足払いダウロKKKのがダメージが良かったり。キャラによっては足払いダウロのが浮きが高くなるので低空ダッシュループに持って行きやすくなるってところでしょうか。

kk4k締めから前J設置黄キャン表裏択の、裏落ちを選択後、ガードされた場合、画面端を背負ってしまいますが、その時ダイジさんはどんな行動を考えていますか?そのまま固めてみるのか、さっさとHJ空ダ、ダッシュ慣性J等で端脱出を試みた方がいいのか迷います。あとカイに、前J6S設置黄キャンJ2HS設置裏落ち足払い後の、設置2HS起動が、最初の設置6s起動からの連続ヒットで当てようとすると当たらないのは仕方ないのでしょうか。足払いにディレイかけて下段択にしないと2HS当たってくれません。泣

そうですね。あまりガードされたら不利になる選択肢はしないようにしていますが状況によってはあります。その際は僕は投げを狙うことが多いですね。もちろん画面端に向かって。
カイに対して足払い後2HSは相当ディレイかけないと当たりません。なのでちょいディレイ2Kはいかがでしょうか。ガード後のフォローも再度2択や2K止めから逃げることも可能ですよ。

Related users

4p が当たった後、 1、2kk につなぐ 2 、pk よろけに近Sダウロ が多いと思うのですが、pk4k でダウンをとるのってどうなのでしょうか?

勿論選択肢としてはありです。
そこからの起き攻めは
①6S>3Kor6K
②6HS>6S>2Kヒット時は近Sダウロ。ガード時はダッシュ6Kor足払いorコマ投げなど。
③6HS>6S>低空ダッシュJ8Dのめくり
とか。いろいろ試してみてください。

地上kkk 貼り付けからは、レベレーターでは 遠S→横ダスト→ダイジさんの書いてた例の奴 が良いんでしょうか?

地上でKKK単発ヒット時は遠S挟むとダスト空振りするような気が。キャラと距離にもよるかも?
横ダスト後は近S遠S立ちHSから両設置KK4K締めがオススメです。

壁までの運びがpk と貼り付け技だけで行ける距離なら、最後を近Sj8d →jkjsj8d →貼り付け としてゲージ稼いだ方が良いのでしょうか?

剣を持っているのであれば基本的にゲージが回収出来るコンボで運ぶのがいいです。
が、キャラによってはコンボ完走が難しくなってしまうので自分のコンボ精度と相談の上コンボを考えるといいですよ!
理想を言ってしまえばダイコンで終わり。でも実際安定しないのでPKを使っている感じですね。

レベレーターになって溜めブリッツで表裏択が返されるようになったというのは本当でしょうか? 覚えたてのKK6K>6S起動黄キャン起き攻めが新作来た途端通用しなくなると思うと不安でシコれません

最後の一文いるぅ?
やって見た感じ6設置黄キャン>6設置>足払いで対応できるっぽいです。お試しあれ。

片剣画面端設置状態での壁コンボ(4k〆)のやり方はありますか?出来れば両方知りたいです。

まずコンボの種類は二通りあって設置剣を回収していつものコンボをやるか。
この場合は
適当ダウロ>PK>4回収>PPPから両設置コンKK4K締め
もうひとつは持ってる剣だけでコンボをするパターン。
適当ダウロ>PPP>近S>遠Sor立ちHS
(剣で攻撃すること)>6設置>KK4K締め
となります。最終的にはヒット数がよほど多くなければ剣がどういう状態でもKK4K締めが出来ますよ!

こんにちは!今アメリカに住んでいます。9月25日から名古屋に行きます!もし時間があればゲーセンで一緒にGuilty Gearやりますか?

kokujindayo’s Profile PhotoKokujin
25日は仕事があるので終わった後タイミングが合えば対戦出来るかもしれませんね!

How do you Remember all the stuff with Ram? it is too much for me

In fact, there is no kind in her combo like that. But I think there to be experience because the ad lib is necessary.

dont ever diss millia again or i will put you in the Camel Clutch, I will suplex you, Break your Back, and make you humble!

Please help! Please don't break a backbone! Could you break millia player's finger in a change…?
Liked by: Rammy 4 Lyfe

Did you know you're famous among American Ramlethal players?

I didn't know at all until these days. I'll also exert myself now so that it isn't ashamed in an expectation!

新ダイコンを練習して、軽量級相手にも入るようになってきたのですが逆に中量級に入らなくなってきてしまいました。 全キャラ全部の微ダを入れて新ダイコン出来ますか? また、微ダを減らした方が良いキャラクターはいますか?

どこでミスしてるかわかると解説しやすいですが、ひとまず中量キャラにはある程度高めにPKで拾ってKPで高さ調整するのがいいです。PKの微ダッシュが長ければKPで微ダッシュがなくてもいけます。あれば完走が楽になるってだけなので。近Sと最後のPPPは微ダッシュ必須と考えたほうがいいですね。

先ほど質問した10段なったばかりのラムちゃん使いです。解答ありがとうございます。 もし、よろしければカイ、シン、アクセルに対応するレシピがあれば教えていただけると僕のラムちゃんがとても喜びます! よろしくお願いします!

いいですね!そういうの僕大好きですよw
残念ながらカイに対して起き攻めは見つかってません…。
シン、アクセル対応の起き攻め
KK4K>バックHJ>6設置黄RC〜
①空中ダッシュ早目J6設置orJ2設置後着地足払い
②空中ダッシュ遅目J6設置orJ2設置後着地足払い
①は表で②は裏です。裏の択は画面端維持出来ないので黄RC>空中ダッシュ遅目J2設置後降り際JK>着地画面中央に向かって中ダッシュJ8Dとやれば2設置が再度めくりにしつつ画面端維持出来ます。
が、穴が多いので過信は禁物ですね。
ちゃんと検証したら動画上げるかもです。

xrdから始めた家庭用勢ですが、先日ダイジさんのアドバイス等のおかげでラムちゃんで10段行きました。ありがとございます! この調子で頑張って行きたい所ですが、kk4kからの黄キャン起き攻めで、何キャラかリバサで昇竜を食らってしまうことがあります。 J6s>黄色>J2hs>後ろダッシュJkはキャラによっては詐欺れないんでしょうか?

10段おめでとうございます!
さて、KK4Kのリバサ対策起き攻めですがそのレシピはアクセルの弁天、カイのヴェイパー、シンの昇竜は対応していません。
このキャラに対応されるようであれば別の起き攻めをしたほうがいいと思います。
ちなみにリバサ対策するためにはバックダッシュのタイミングとJKのタイミングがとても重要です。一度トレモでラムレザルにコマンド覚えさせてソルやレオにどのタイミングだと昇竜当たってしまうか検証してみてください。

How does Ramlethal beat Elphelt?

When I play the grenade, using far S, I attack it using HS setting safely. Of the partner fill it with distance while standing, and squatting down because 5HS and 2S are scary, and should use far S.
これで合ってるかな?
「パインを弾く場合は遠Sを使い、HS設置を使って安全に攻める。相手の立ちHSと2Sが怖いのでしゃがみながら距離を詰めて遠Sを使うといいかもしれません。」の英訳のつもり。

Hello Daiji, greetings from germany. Thank you for your dedication to Ramlethal! Did Ramlethal get stronger in Revelator? Did some Matchups (キャラ相性) get better?

She improved gauge efficiency thanks to a dust combo. It is only necessary to think about measures because the affinity of the new character is bad.

起き攻めの時、リバサバクステに対応するにはどうしたら良いですか?

中央だとバクステは正直安全に咎めるのは難しいです。何かしら無理をする必要があります。
2KK締めor2KPK締めor投げから6S>3K
という起き攻めがバクステ難しくなるのでおすすめ。
中央裏表起き攻めでバクステしにくい状況作るのも手ですがあまり僕も使ってないです。
新ダイジコンがおすすめです。(ボソ

ラムのK4K締めとKK4K締めって状況は同じなのでしょうか?また画面端で2剣設置からの4K締めからの起き攻めにはどんな択があるのか教えてください(色々調べてみたのですがまとまった情報は無いようなので…)

長文書いてたのに消えた…。
4K起き攻めからはS剣発動が先かHS剣発動が先かでできる起き攻めが変わります。
K4Kはシャロン式やmin式からが多く、この場合はHS剣発動が先になることが多いです。
KK4Kは両剣持コンボから使うことが多くS剣発動が先にすることが出来ます。
で、結論を言ってしまえばS剣を先に発動出来れば表択でも裏択でも画面端を維持出来るほとんどのリバサに対応できるという利点があります。
HS剣でも同じことは出来なくないのですが裏択から画面端維持しようとするとヒット時コンボが繋がらないということです。
じゃあそれを踏まえて起き攻めの択ですがまずはノーゲージ起き攻めで僕がよく使うのは
前HJ6設置(入力は4方向)から降り際低空ダッシュJKJHSor着地足払い
前HJ4回収(入力は6方向)降り際空中ダッシュJKJSor着地足払い
前者は裏で後者は表です。
ゲージ使う場合
前ジャンプ頂点付近でJ6S設置黄RCから
J2HS設置>空中バックダッシュ遅めJK(裏択。直ガした場合裏から表になる)
J2HS設置>着地足払い(裏下段)
J2HS設置>降り際JK>jc>JK(裏F式)
後ろジャンプ後即J2HS降り際JK(表択。ブリッツ暴れに弱い)
後ろジャンプ後即J6HS>着地足払い(表択からの下段。ブリッツ暴れに6HS剣が刺さる。2回ブリッツされると負ける)
これが主に使います。
J6HS黄RCからは最初の択以外を使えばいいと思います。とりあえずこれくらいでどうでしょうか?
Liked by: 伊藤 ジョンボ

両剣射出状態で詐欺飛びをすることは可能でしょうか?

出来ますよ!
ジャンプ攻撃を着地際に出すだけなので素手と剣持関わらずJKを出せば簡単に出来ます。

画面端での起き攻めはゲージが有れば4k締めが安定だと思いますが、25パー無い場合は4k締めと2D締め、どちらで起き攻めしますか?キャラによって変えるなどしているのでしょうか? 自分はワンパターンになら無いようにゲージ有れば4k締め、無ければ2D締めと、混ぜながら起き攻めしています。

やはりリバサがあるキャラには2Dから2設置様子見が多めになりますね。
リバサないキャラでもブリッツが使える状況であれば同様です。
ただまぁそれだと崩しが微妙になる(十分強いのですが)ので4K締めから前HJ6設置のめくりや4回収からの2択。
バックハイジャンプ2設置から降り際JKめくりと着地足払いを使っていくのもいいと思いますよ!

格ゲーで悔し泣きした経験はありますか?

まだそこまではないですね…。でもむぁ悔しくて絶対に許さないって思うことはしょっちゅうですね。
エルフェルト許さない。

ラムちゃんに惚れてこのゲーム始めたんですが、どのコンボから優先して練習していったら良いか分かりません。大戦で頻出するコンボを教えて下さい、お願いします。

よく使うコンボは運びコンボかダウン奪うコンボがメインです。
ダイジコンは少し難しいのでまずは
近Sダウロ>PK>PK>KP>PPP
近Sダウロ>近Sダウロ>近SJ8D(女性キャラ以外)
これが基本的に多いです。ダウロまでのヒット数が多い場合はPKの回数を省きましょう。
http://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/lite/d/Xrd%20%A5%E9%A5%E0%A5%EC%A5%B6%A5%EB%20TOP
あとはこのサイトにまとめられてるので参考にしてみてください。

長年ゲーム続けてきたと思いますがプレイヤーとの関係で、敵を作ってしまったり嫌われてしまったことはあるのでしょうか?

僕は幸いなことにそういうトラブルは少ないほうに思います。今のところ思い当たるプレイヤーはいないですし。
ナニがとはいいませんがある程度自分をさらけ出したから良かったのかなと思いたいですね。

How hard do you think Ram vs Chipp is?

I can win once if I catch it. However, it is scored first for Round 2 to catch it. That's it.

Next

Language: English