配信ソフトはOBSですか?NLEですか? OBSだった場合どうやってAVAを取り込んでいますか? July 20, 2014 OBSですね。どうやって?んー・・ウィンドウキャプチャでAVAトレースして解像度を800x600にしてます。でいいのかな
イヤホン何使ってます? July 15, 2014 http://www.amazon.co.jp/%E3%80%90%E5%9B%BD%E5%86%85%E6%AD%A3%E8%A6%8F%E5%93%81%E3%80%91-Etymotic-Research-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%9B%E3%83%B3-HF5-BLACK/dp/B000XPG2QI これですー
サンホラ好きなんですか? July 12, 2014 俺のSkypeIDは「soundhorizonlove」です。配信中とかよくかけてるよ!配信中にかけてるBGMの割合で言うとサンホラ2割EGO-WRAPPIN'2割ZABADAK2割 石鹸屋2割東京スカパラダイスオーケストラ1割他1割って感じ
以前にらすてぃさんが「くそ強いpara」よりも「そこそこ強いM4等安定銃」のほうがCWでは欲しいと言っていたのを聞きました。自分は現在ARの武器選択で迷っており、どうにも決められないので質問させていただきます。安定してフラグトップが取れる(キルが取れる)BRか、らすてぃさんがいう「連携のとりやすい安定銃」か、で迷っています。M4等ではSDが1を切ることもあるような状況なのですが、やはり連携面などを考えるとBRから乗り換えたほうがいいのでしょうか。長文になりましたが、よろしくお願いします。 June 26, 2014 クランに求められている役割にもよると思います。個人的にはバトルライフル全般は"自分のタイミングで撃ち合えれば強い"武器。対して安定銃は"どんな状況でも安定する"武器、みたいな感じで考えてます。ここで大事になってくるのがタイミングで、相手が上手くなればなるほど自分のしたい撃ち合い方をさせてくれなくなります。その中で相手のタイミングに合わせる感じで飛び出さざるを得なかったり、そういった状況下で安定してキルがとれるなら僕はどんな武器を使ってもいいと思ってます。ただ「Paraだから出れない」「Paraだからカバーできない」「Paraだからここは撃ち合えない」そういったことになるのなら、M4とかを使ってた方がいいかなーって。まぁ極論自分が使いたい武器をクランの色に染めるのが一番楽しいしモチベも上がると思います!
名前の由来ってなんですか June 23, 2014 AimyGhoostは俺の身内界隈でAIM強いプレイヤーをAIMお化けって呼ぶ風潮が一時期あったんでそれにあやかって、「名前負けしないくらいAIM良くなろう」と思ったのとThe Pillowsってロックバンドの「Come On, Ghost 」って曲が好きだからどっかにGhostって入れたかったのが由来。もともとはSteamで「AimyGhoooost!!!!!」みたいな名前だったんだけどAVAだと入りきらなかったから縮めた。Baldneetの方は当時のクランマスターの一存。
今回のRSTでデトが2PMを用いた意図はなんだったと思いますか? June 17, 2014 あれ2PMだけど片方足速いRMみたいなもんだと見てて思ったからたぶん足速いRMが使いたかったんだと思います。
下記にあった質問と同様ですが、 アサルト上手くなりたいのですが、誰を参考にするといいですか、らすてぃさんは何が重要だと思っていますか? また、追いAIM(ccにて)についてですが、レティクルが敵に追いついてないときや、逆に通り過ぎてることが多いのですが、何が原因だと考えられますか? June 04, 2014 撃ち合い方だとJustさんとかRauruさん、立ち回りだとNemcy、キルをとる順番とかだとましうくんとかが見てて滑らかな気がします。僕がARに求めることは守りだと寄りの時間を稼ぐこと。攻めだと確保したエリアを明け渡さないことやアタッカーなら設置ポイントをとりにいくときに的確に敵の位置を報告することかなぁ。追いAIMは多分兵科や武器毎の移動速度を把握しきっていないので敵を通り過ぎたり、追いつかなかったりするんだと思います。敵との距離にも応じて追いかける速さは変わります。
PMでRM武器拾った時、レティクル広がってる時と閉まってる時あるけど、あの差ってなんですか? June 03, 2014 んーPMで武器拾うと基本的にレティクルガバガバになるんで、武器毎に定められた拡がり方の差とか?ちょっとわかんないす。もしかしたら使ってるキャラのスキンかも?
ポイントマン上手くなりたいのですが、誰を参考にするといいでさか、らすてぃさんは何が重要だと思っていますか? June 03, 2014 AVAポイントマン立ち回り四天王(俺調べ)のkenEXさんponpon桂さん Forza.Tanu...Takiさん Nemcyさん(絶対無職神) 辺りを参考にしましょう。重要なのは撃ち合いに持っていくまで(俗に言う立ち回り)とその撃ち合いに勝つ正面の強さ(俗に言うAIM)のバランスです。突出しすぎるとそれらは甘えになります。自制心を持ちましょう。俺が思うに、飛び出す勇気と撃ち勝つAIMがあれば並以上のポイントマンにはなれます。そこから一流になるためには、戦略(ラウンドをとるための動き)と戦術(戦略を元に個々の判断で勝つために必要な条件を潰していく動き)どちらがクランに足りないか、ポイントをやる上でどちらを突き詰めていくか、になってくると思います。指揮官がいるなら戦術家になればいいです。いないならエリアを潰して埋めていって、その過程で足の速さを使えばいいと思います。抽象的だけどこれが重要だと思います。 Liked by: あっと koda ハニ
AK-12とGrozaどう思う? June 03, 2014 AK-12は前出れるParaって感じ。突破力はないかもしれないけど安定感がある。俺の中では安定銃。タップ連打でド安定。壁抜けるし好き。GrozaはVietnamあるしなーって感じ。無課金でなら強め。でもM4とかAKでいい気はする。ヘッショダメージは高い。弾持ち悪い。個人的にARはラッシュ止めてこそって感じだから攻めだけで使うなら全然あり。
野良マッチ勝たせるマンに必要なものとは June 03, 2014 野良だけに限らず、セオリー通りの試合運びで勝てない勝負全般に言えることだけど「ここを詰めて敵がいたら負けるかもしれない」所謂ハイリスクハイリターンな選択肢を通し続けるメンタル「敵がいなかったら勝てる」のであれば、ある程度いないと決めて動く勇気も勝負事には必要になってくると思います。あとは味方の士気を上げてあげる。VCがない状態でできることなんて単純で「ナイス」「ドンマイ」この程度の声かけでも味方の気分は良くなります。否定的なラジチャは避けましょう。するメリットないんで。
「こいつ(ら)には撃ち合い勝てる気しない……」っていう相手と当たった時、どう考えて動きますか? 外人ラグ May 04, 2014 一応試合中は俺が撃ち合い全一って気持ちでやってるけど、それでも誤魔化せない笑えてくるくらい強い人と試合するときはモクだったりグレだったりで強ポジから退かせたり、無力化して複数で撃ち合ったりサポートに回るかなぁ・・。自分のAIMが不調の日も同じ立ち回りする。調子いいやつにKillとってもらう。
Rapid7ってガチクランですか? January 17, 2014 たぶんクラメン全員の共通の認識だけど、ガチクランじゃないです。僕自身がガチとか非ガチとかで分けたくない人なのもあるけど、勝ちたい気持ちが少しでもあればそこに垣根はないと思ってます。あえて定義をするなら、私生活に支障を来した時点でガチかなーって思ってます。うちはその点、忙しい週とかは週3とかのときもあるし、眠たいときは連絡だけしてくれれば寝てたわーとかでも全然いいのでワイワイってわけでもないけど、、、世間一般で言うところのガチには当てはまらないだろうなぁ。
尊敬するプレイヤーは誰ですか? December 07, 2013 Cicada先生とFearsさんとわっつあっぷさんとざくろさん。AVAだとーーましうくんとかあとはー・・・・ンー・・・まぁクラメンは基本的に尊敬して信頼し合える人としかなりたくないからクラメンみんな。